venerdì 28 febbraio 2014

Micromondi

Oggi abbiamo iniziato un nuovo lavoro, impareremo ad usare Micromondi, un software di programmazione per bambini che usa il linguaggio Logo (lo ha inventato un signore che si chiama Seymour Papert).

La maestra Morena ci ha spiegato che possiamo far disegnare alla tartaruga delle figure o fargli fare delle cose. Basta scrivere in codice, cioè usando il linguaggio che è molto semplice: per farla andare avanti scrive porprio così, per farla disegnare si imposta la penna giù, per dirle di quanto si scrive un numero ad esempio 100.
Per esempio se volete fargli disegnare un quadrato scrivete così:
  • avanti 100 destra 90 avanti 100 destra 90 avanti 100 destra 90 avanti 100
dove 100 è la lunghezza del lato e 90 sono i gradi di rotazione. Bello vero? Le procedure (così si chiamano) si possono accorciare con dei trucchi, noi proveremo ad impararli tutti, non vediamo l'ora!

venerdì 21 febbraio 2014

Agitatore

Al nostro gruppo - i Tiramisù - sono stati assegnati gli Uccelli, li abbiamo trasformati nella giostra Agitatore.
Al posto degli uccellini che ruotano abbiamo montato due sedili dove si mettono i pupazzetti, la giostra li fa ruotare in senso orario e antiorario, a varie velocità e con degli effetti sonori. Nella foto le facce non si vedono ma secondo noi gli girava un sacco la testa.

venerdì 14 febbraio 2014

Ribaltatore

Al nostro guppo - i Pinguini Volanti - è stato assegnato il Calciatore, lo abbiamo trasformato nella giostra Ribaltatore.
Abbiamo accorciato la gamba del calciatore e sotto ci abbiamo montato la pedana dove poi fissiamo i pupazzetti, si divertono molto ma quando scendono hanno sempre un po' di malpancia, la pedana infatti gli fa fare un giro completo e qualche volta li lascia a testa in giù.

venerdì 7 febbraio 2014

Agitascimmia

Al nostro gruppo - i Pinguini Arcobaleno - è stata assegnata la Scimmia suona tamburi, l'abbiamo trasformata nella giostra Agitascimmia.
L'unica cosa che abbiamo modificato sono le zampe, ci abiamo montato sopra dei piccoli sedili dove far mettere i personaggi, quando la scimmia parte vengono agitati su è giù, bello vero^